據電競研究機構Newzoo的數據,2016年,全球電競總收入高達4.93億美元,預計到2019年將提升37%,上漲到11億美元??梢哉f,電子競技已經成為當下最火爆的體育主題之一,這也吸引到各路投資者和贊助商,紛紛將電競視為下一個產業風口。電競產業的價值凸顯,也必然使得品牌商施展拳腳,將其視為最佳的營銷場景之一。我們就利用這個專題,帶大家看看電競營銷為什么被看好?電競營銷又有哪些玩法?
早幾年,電競賽事的贊助商領地還是電腦及外設品牌的天下,現如今,越來越多看似與電競關系甚遠的品牌也追隨著年輕人的腳步加入了進來,歐萊雅男士就是其中之一。
提起雷蛇,人們總會想起那些五光十色、設計夸張的鼠標、鍵盤?!笩魪S」是雷蛇的別名,但雷蛇最初的起點,卻是從一只不發光的鼠標開始的。
在英雄聯盟S7賽事半決賽兩支中國隊伍相繼揮別賽場后,無數熱血青年與粉絲灑下熱淚,很多人感嘆:“英雄聯盟是我的青春,如今青春已逝,但還沒看到LPL拿到冠軍?!?/p>
國際奧委會對于電競賽事的認可,進一步促進產業把目光聚集在賽事的成熟化和標準化。一方是資本加持,一方是賽事本身全球化的步伐,兩大推動力量正在讓電競產業發展提速。
11月5日,S7英雄聯盟全球總決賽在北京鳥巢迎來最終決賽,現場觀眾、媒體、業內人士感嘆的卻都是一句話:“如果能看到一支中國LPL的隊伍晉級,那該有多好?!?/p>
如果把全球電競市場收益作為一個整體,與2016年全球收益最高的一些區域性體育聯賽作對比:2016年的全球電競產業收益,相當于2016年中超全賽季收益的兩倍多。