• 生態完善之后,電競公司布局重點城市的新邏輯
    在發展的過程中,電子競技的產業鏈不斷完善,“生存”目標早已實現,如何均衡、充分發展,讓產業良性循環,是電競從業者當下考慮的問題。
    0539422017-11-03 10:00     來源:新華網 記者/王夢


    禹唐體育注:

    電子競技的神經一直在跳動。11月4日,一場電子競技比賽的總決賽將在國家體育場鳥巢上演,而在此一周前國際奧委會承認“電子競技”是一項體育運動。不斷傳出的消息讓人意識到電子競技正在步入主流社會的視野和價值體系。

      

    實際上,電競在我國發展已經有十余年,有報道稱中國在兩年前就成為全球第一大電子競技市場。據中國音數協游戲工委、伽馬數據顯示,2016年我國電競用戶達1.7億人,市場規模達504億元。

      

    在發展的過程中,電子競技的產業鏈不斷完善,“生存”目標早已實現,如何均衡、充分發展,讓產業良性循環,是電競從業者當下考慮的問題。

      

    在原有的格局下,接近粉絲玩家,發展線下市場,整合布局其他地域,培養更多的電子競技的承載地的思路也就順理成章。

      

    為何是上海?

      

    知名電競解說記得每年要在上海解說幾百場賽事,成都波密凱瑞電競文化傳媒有限公司總經理傅俊杰因為參與教育、產業等論壇需要每年要去8-10次上海。曾幾何時,魔都上海成為了電競產業的聚集地。

      

    見證電競發展的拳頭游戲中國區負責人葉強生形容,上海是電競3.0時代的發源地?!安还苁菑挠^看人數和觀看時長還是從整個生態、招商體系來說,電競整體是跳躍性增長的,”葉強生告訴新華網體育,“而上海則承載了電競從前一個版本到現在版本的最大增長?!?/p>

      

    在上海大寧區域,Riot Games中國公司,中國電子競技俱樂部聯盟,以及游戲風云、NEOTV、PLU等傳媒公司,EDG、WE等數量眾多的職業電競俱樂部,還有王思聰的香蕉計劃公司總部都設在這里。從上游的廠商到中游的賽事、俱樂部、制作公司,以及下游的直播平臺、周邊產品,上海最先形成了電競全產業鏈的布局。

      

    在上海電競產業聚集的過程中,葉強生認為,商業化程度、人才集中度、交通便利性等因素起了很大的作用,有了這些基礎之后才催生了很多大型賽事。

      

    除了以上因素外,網速快也成為早期上海電競產業集聚的重要原因。知名電競選手SKY李曉峰曾在網上回答為什么上??梢猿蔀殡姼傊行臅r說,“上海網速快?!边@并不是玩笑話,早期網絡帶寬對電競項目至關重要,上海的訓練硬件環境相對更好。根據今年《中國寬帶速率狀況報告》顯示,上海固定和移動寬帶平均下載率先突破18M,連續多年保持全國領先。

      

    這一系列的優勢使得上海在國內電競蓬勃發展中奠定了重要地位,也讓不少后起城市看到了復制成功的可能性。

      

    電競的列國時代

      

    隨著國家政策的向好,社會對電競的寬容度提高,很多城市的電競氛圍也變好。據傅俊杰介紹,近幾年除了自己要去上海出差外,“相應的他們也要來成都8-10次”。

      

    地域不再是限制電競發展的原因,這一點得到了很多電競業內人士的認可。

      

    “地域基本沒有影響。別的城市的氛圍不比上海差,只不過是沒有那么多的比賽、活動?!?知名俱樂部WE經理張偉說,“明年LPL(英雄聯盟職業聯賽)會有主客場計劃,會把一些隊伍主場放到其它城市?!?/p>

      

    英雄聯盟中國品牌及電競負責人金亦波告訴新華網體育,“綜合考量大型賽事舉辦成熟經驗、城市實力、電競氛圍等緯度,國內不少城市已具備舉辦英雄聯盟中國賽的資格?!?/p>

      

    10月底在武漢和廣州的英雄聯盟全球總決賽現場傳來的熱烈的吶喊聲,也給國內電競市場打了一針強心劑?;诙嗄昀鄯e下的玩家基數,線下的賽事運營市場再一次得到了印證。

      

    成熟的電競產業類公司已經開始布局,其中上海七煌、廈門百潤央銀和北京龍灣地產共同投資組建的成都七煌2016年開始在成都雙流區建設電競產業園區。吸引他們的是成都市眾多高校聚集帶來玩家基數,以及高新區的軟件園的配套支持,加上成都本身對新興事物的包容性強等因素,成為了許多游戲產業布局的首選之地。

      

    2017年由國家體育總局主辦的NESO全國總決賽也落地成都,作為承辦方,上海網映文化NEOTV總裁林雨新坦言,成都電競氛圍很好,希望一起構建產業生態。

      

    “今后一定是全國各地的主要城市會分流上海的聚集地的這種情況,畢竟所有資源過于集中,對行業本身也不好?!备悼〗苷f。

      

    公司的生意邏輯

      

    電競發展的擴張步伐和上下游相關公司的布局關聯緊密,如今在產業鏈逐漸形成后,整個行業下一步考慮的是如何均衡發展,其中地域分流順理成章。

      

    “一開始我們更看重線上,在太倉舉辦了第一屆LPL之后才發現線下這么多觀眾?!比~強生告訴新華網體育,在察覺到中國龐大的線下電競粉絲市場,感受到更多城市玩家的熱情后,線下化、地域化成為了很多公司的布局方向。

      

    明年開始,英雄聯盟職業聯賽(LPL)將開展主客場制度,暫定是在3-5個城市進行,戰隊將長期駐扎在主場城市迎戰其他隊伍。其中出上海外,成都、重慶、杭州經過挑選成為了首批建立自己主場的城市。

      

    發展至今,廠商重游戲玩家的思路依舊沒有變,葉強生表示,由玩家營造出來的電競氛圍是賽事得以發展的基礎,“與其說賽事是整個產業的核心,我覺得賽事可以吸引到的玩家才是核心?!?/p>

      

    “賽事的沉積吸引了很多的電競俱樂部,”張偉告訴新華網體育,而電競俱樂部越多,進而就會有更多的專業比賽在此落地,形成一個正向的循環。

      

    作為一個新興起的行業,最開始的從業者沒有前路可循,大都因為一腔熱血堅持下來,如今產業鏈不斷地完善,未來也變得可期。

      

    回過頭來看,拳頭游戲葉強生也確實實現了當時“以上海作為支點來輻射全國”的想法。


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